El tenista hace uso de la imagen de un videojuego –un partido de tenis- como metáfora de una realidad que vivimos. La sociedad de la información impone dinámicas vitales que no nos dejan tiempo para pensar; el tiempo que pasa entre un suceso y la búsqueda de conocimiento sobre éste es mínimo, y permite pocas posibilidades de entendimiento de la realidad. Pensadores como Eduardo González o Castell, con su idea de tiempo atemporal, se están ocupando de estudiar estas cuestiones. A pesar de estar ganado el partido, el jugador –narrador- siente que algo no va bien y se pregunta por su existencia. La metáfora lúdica del Ganador y del Perdedor aparece evidente como producto de la crisis actual del modelo político-social de competición que vivimos en este momento.
La imagen del videojuego del partido de tenis está acompañada de un texto bastante rotundo: ¨Yo era tenista y había jugado muchos partidos, pero ninguno tan raro como aquel, y es que, aunque iba ganando, algo no iba bien. No me sentía del todo yo. ¿Por qué me movía de esa forma?. Supongo que me tranquilizaba pensar que estaba intentando hacerlo bien, intentando esforzarme, intentando ganar, intentando ser yo. Pero las cosas no siempre salen como uno quiere y cuando crees que todo va bien, las cosas empiezan a fallar y descubres que no sabes porque estás aquí, que no sabes quien coño eres”.
En unas declaraciones recientes Woody Allen comentaba, a propósito de su película Match Point , "en un partido, la pelota golpea en lo alto de la red; durante un cuarto de segundo, puede caer hacia uno u otro lado. Con un poco de suerte rebota en el que te conviene y ganas el partido. Pero también puede caer de tu lado, y entonces pierdes". Sin embargo, este video del colectivo ZEMOS98 no recurre tanto a la metáfora del partido de tenis para reivindicar el papel del azar , sino mas bien para revelarse contra un sistema que nos fuerza a parecer lo que no somos y a una inercia que nos lleva a lugares donde no queremos estar y a perder el control sobre las situaciones que vivimos.
Al final el jugador (es decir, el narrador) decide salir del campo; ¿el partido está perdido o ganado? Como en el resto de sus obras, el audio, un balada de Bonnie Prince Billy, tiene gran protagonismo.
Edición: Felipe G. Gil
Música: “No More Workhorse” de Bonnie Prince Billy
Licencia: Creative Commons CC BY 2.5 ES